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目次 ふらりぶらりとボス見つけて(中ボス)Dataファンタマズユニコーン エルモク スワンプアングラー アバランチェレブナント 苦しい先にあるものは!!(スーパーファイト)Data上級ポイズンヤードゲレロ キメラ 上級秘密の寺院カオスカストロ カオスブルックス カオスディアブロ カオススケルトン ふらりぶらりとボス見つけて(中ボス) Kiitos党では、中ボスの共同狩りも盛んです。以下に、主なモンスターのDataをしめしておきます。 Data ファンタマズユニコーン マップ ピアプルビアル or デブリミダバレー 動物系 ミディアム 大型 地上 攻撃等級 52 防御等級 52 弱点 なし 沸き ? コメント こちらから攻撃しない限り、あちらも攻撃して来ません。攻撃開始後、一定時間内に倒せなければ「・・・」とコメントを残して消えます。 エルモク マップ 純白の大地 or 凍てつく平原 人間系 ミディアム 大型 地上 攻撃等級 55 防御等級 55 弱点 電撃に弱い 沸き ? コメント こちらから攻撃しない限り、あちらも攻撃して来ません。攻撃開始後、一定時間内に倒せなければ「これ以上付き合っていられない」みたいなとコメントを残して消えます。 スワンプアングラー マップ バハマル日陰の沼 or 魔の沼 動物系 ミディアム 大型 地上 攻撃等級 56 防御等級 56 弱点 なし 沸き 2~3時間 コメント アバランチェレブナント マップ 氷魔の雪原 アンデッド系 ミディアム 大型 地上 攻撃等級 59 防御等級 59 弱点 なし? 沸き 6時間 コメント 苦しい先にあるものは!!(スーパーファイト) PvP空間であるスーパーファイト。正直、Kiitos党は苦手としています。しかし、そこにボスがいる限り、「Pvは前提じゃない」などと言いながら入っていくこともしばしばです。 主に、上級ポイズンヤードと上級秘密の寺院に出入りしていますので、Dataを示しておきます。 Data 上級ポイズンヤード ゲート コインブラニムロッド橋 ゲートが開いている時間 12 00~12 05(1chのみ) 19 30~19 35 21 30~21 35 ゲレロ 悪魔系 ハード 大型 地上 攻撃等級 52 防御等級 52 弱点 なし 沸き ランダム(撃破後、40~80分後に再び沸く) コメント キメラ 無生物系 ミディアム 大型 地上 攻撃等級 54 防御等級 54 弱点 なし? 沸き ゲート開門から30分後 コメント 上級秘密の寺院 ゲート チューリンゲン湖畔 ゲートが開いている時間 12 00~12 05(1chのみ) 20 00~20 05 22 00~22 05 カオスカストロ 悪魔系 ミディアム 大型 地上 攻撃等級 52 防御等級 52 弱点 電撃に弱い 沸き 常に コメント 雑魚モンスター カオスブルックス 悪魔系 ミディアム 大型 地上 攻撃等級 52 防御等級 52 弱点 氷結に弱い 沸き 常に コメント 雑魚モンスター カオスディアブロ 悪魔系 ハード 大型 地上 攻撃等級 54 防御等級 54 弱点 氷結に若干弱い 沸き ランダム(撃破後、40~80分後に再び沸く) コメント カオススケルトン アンデッド系 ソフト 中型 地上 攻撃等級 62 防御等級 62 弱点 なし 沸き ゲート開門から30分後 コメント 攻撃は念動属性?。スピリチュアルシールドなどを切らさないこと。召喚してくるモンスターや雑魚モンスターを優先して攻撃すること。ファイターのプロヴォーグでひたすらターゲットをとること。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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特定の階(x33F、x66F、x99F、…)で確定出現するボス敵についての情報です。 周回を重ねると強化された各階のボスが出てくる。 例えば133階にたどり着くと強化された33階のボスが現れる …と思われていたが、250階へ到達すると…? 【目次】 x33階 x66階 x99階 250階 444階 振り返ったラスボス 戦闘tips コメント欄 x33階 体力が多いだけで攻撃はそれほど強くない。 デッキに毒を入れてくるため長期戦は禁物である。 「戦略」カードを使って、毒カードを手札に入れないように出来れば倒すのは楽になる。 毒カードは最高で+4(手札に加わると7のダメージ)のものを確認できた。(それ以上の毒カードを引いたことがある方は編集お願いします。) 【敵の行動パターン】 1ターン目 攻撃→毒1枚 2ターン目 毒1枚 3ターン目 回復 4ターン目 攻撃→攻撃 5ターン目 攻撃力アップ x66階 【敵の行動パターン】 1ターン目 攻撃→回復 2ターン目 攻撃→回復 3ターン目 攻撃→攻撃力アップ を繰り返す。 こちらも体力が多いだけで直前の雑魚の方が強く感じることも。ただ体力が多いといっても適当にデッキを組んだだけならまともに削りきれないほどの量である。 特筆すべき事として、このボスとの戦闘では捨札置き場に7枚の「窒息」が仕込まれた状態から開始される。 一度シャッフルが挟まると、大量のネガティブカードがデッキに混入する。 シャッフル後はデッキの回転効率が著しく落ちるので、デッキが1周する前にできるだけダメージを与えておきたい。 長期戦を考える場合、優良カードを複数枚揃えることが前提ではあるが、ある程度デッキを厚めにすることが気休め程度の対策となる(かも)。 デッキ内を占める「窒息」の割合が下がり、デッキが1周するまでの時間も長くなるため、若干ながら影響を抑えることができるからである。 逆に、デッキを薄くして高速循環させるアーキタイプには致命的に刺さる。デッキの大部分が窒息で埋められ、シャッフル頻度が高い分窒息の回りも早くなって詰んでしまう。また、マーシャルアーツ+ジャブデッキを採用した場合でも、窒息を手札で抱えきれなくなると、ジャブからジャブが繋がらなくなりループが回らなくなって詰んでしまうため、ジャブの枚数が少ない場合は対策が必要である。 【対策】 マーシャルアーツを使ってワンターンキル戦略でいくならば、 大量のジャブを持ち込む。 マーシャルアーツで強化した腕力でヘルギガントを叩き込む。 「地獄の力」で腕力をブーストする。 など、山札が切り直されて手札が窒息で埋まる前に敵を倒し切る用意が必要である。 (※デッキの枚数がドロー可能枚数を下回っていると、最初のターンで窒息カードが手札に来るため、戦闘開始直後からダメージを受けることになる。デッキ枚数を極限まで削る際は注意。) 長期戦前提でデッキを組む場合は、「ヒール」など、破棄が付いていない回復カードが入っていれば、窒息で失った分の体力を回復できるのでオススメ。ターンを跨ぐ場合は「戦略」で敵の攻撃を防ぐのもアリ。デッキ構築中で、思うように「ジャブ」が入手できず、格闘カードが不足しがちな序盤では、「必殺拳」などで代用することも有効である。 ※【窒息】 ネガティブカード。引いたときにダメージを受ける(ダメージ量=階数/100(少数切上) (未検証))。狂気カードではない為、スキルカードで除去できない。 x99階 例の如く規格外に体力が多く、道中の雑魚には及ばないが初見殺し的な要素を持つボスである。 行動パターンは筆者が確認する限り以下の通りである 【敵の行動パターン】 1~3ターン目 敵のターンで以下のネガティブカードを4枚渡してくる。自分から見ると、次のターンで手札に差し込まれることになるので注意(例えば、①恐怖心は自分の2ターン目に手札に入る)。 ①恐怖心 STR-(1+修正値) ②精神分裂 INT-1 ③絶望 ENE-1 4ターン目 (12、20、12)の攻撃をしてくる 5ターン目以降 99回復、何もしないなどを2~3ターンほど挟んだ後に123ダメージの攻撃をしてくる 初見殺しは3ターン目までのネガティブカードラッシュからの4ターン目の連撃、そして123ダメージである。 4ターン目の(12、20、12)ダメージはネガティブカードを貰った状態で受けることになるためカードが2枚しか引けず、防御カードが引けていると考えるのは危険である。この攻撃の飛んでくる直前までにHPを45以上に保っておくこと。 同じく123ダメージも危険極まりないためこれを受ける前に倒したいところ。これを受けた場合、例えボス戦で生き残ってもその後の雑魚の攻撃で死んでしまう可能性が跳ね上がる。 ※上の記述で、4ターン目の連撃や5ターン目以降の攻撃値は、たぶんB99Fを基にしている(と思われる)。敵攻撃値は階数依存であり、敵HPがカンストする階では、4ターン目の連撃=(6億,10億,6億)にもなるので注意。 ※1~3ターン目で敵が渡してくるネガティブカードは、全て"使用不可"であり、手札が圧迫(=行動が制限)されてしまうため、一度手札やデッキに差し込まれるとかなり厄介である。基本的には初ターンで倒し切ること(ワンターンキル)が望ましいが、育成途中でターンを跨ぐ場合は、「戦略」で無効化するか、「勇気/除霊術」で消去することを検討してみてほしい。 250階 この階にたどり着くと明確にドラゴンだと分かる敵とエンカウントする(トビラを開く演出などは無く、雑魚に遭遇するように突然エンカウント) HPは5107を確認(攻撃力同様変動すると思われる) 【敵の行動パターン】 1ターン目 31/40ダメージ+炎上5枚 2ターン目 防御値を獲得するのみ 3ターン目 31/40ダメージ+炎上4枚 4ターン目 311/409ダメージ (※倒したが宝箱が出ない(盗賊の証あり)。金も、例の赤いやつも貰えない。悲劇である。) 炎上カード後に409ダメージが飛んでくると、炎上カードを渡されたことによるドロー阻害でまずまともに409ダメージを防ぎきれないと思われるため何度も周回してこれを受けきれるHPにまで体力を育成しておくのが最も確実で良いと思われる。77~79まで体力を育成しておいてダイス厳選で79を用意すれば初めからHP410を確保出来る計算である。(*1) 次善の策としては運で「本気出す」や「エスケープ」、そして「戦略」を引くこと、そして最初のターンや、炎上を戦略で消せた次のターンにALL系とENEをぶん回して倒してしまうことくらいか… インスピレーションやフクロウも有効。要は相手のターンが来なければよい。ダークサイドとALL武器で殴るとかで勝てる。 444階 杖とローブ姿のミイラに固定エンカウントする。ミイラロードという名が当てはまりそうな見た目。 HPは40901。変動するかは不明 【敵の行動パターン】 1ターン目 793ダメージ、あきらめ(分類 狂気)1枚 2ターン目 攻撃なし 3ターン目 あきらめ(分類 狂気)3枚 4ターン目 1586ダメージ 以降1に戻る。 戦略カードで攻撃をさせない事でダメージを回避しつつ攻撃すれば倒せる。 なのでデッキ構成は戦略カードとインスピレーションカードを複数枚入れた構成。 戦略カードによる防御率が100%で出せるなら鎧やガードのカードは不要になる。 1586ダメージを防ぐ防御力があれば問題ないが戦略カードに比べてコスパが悪い。 (※なお、この444階の敵は、盗賊の証を装備していても(いなくても)勝利報酬の宝箱を落としてくれない残念仕様である(あのドラゴンな250階の敵も同じ)。当然、金も例の赤いやつもカードもアクセサリーもなにも貰えない。本ゲーム中、たったの2回(250F,444F)しかない特別バトルに勝利して"ボーナスなし"とは…涙!) 振り返ったラスボス 好奇心猫をも殺すを体現するクリーチャー。数多のプレイヤーを諦めの境地に追いやった。倒したあなたは暇人か才人か、はたまた狂人か... HP 6,666,666 【敵の行動パターン】 0ターン目 デッキ中に10枚の『絶望』を混入(初期手札にも入る) 1〜3ターン目 何もしない 4ターン目 666ダメージ x5 以降1ターン目の行動からループ •ステータス ステータスとして重要なのはENEである。初期状態で10以上あるのが望ましい。 •戦法 後述のマーシャルジャブデッキに『勇気』か『除霊』を5枚ほど(最低2枚)入れることで勝てる。 何もしてこない3ターンのうちに『勇気』か『除霊』を使って『絶望』を0枚(せめて3枚以下にしたい)にし、その後はマーシャルジャブを基本通りに回すことで簡単に倒すことができる。 筆者は777階層到達時に振り返り勝利したが、おそらく300階程度でも勝てる。 1-3ターン目 基本的にENE回復カードは使わないでデッキを最後まで回す。またはデッキ回転用に余分にENE回復カードを入れて使う。『マーシャルアーツ』や『勇気/除霊』を使い切ること。 4ターン目 残しておいたENE回復を全て使って、勝つまで『ジャブ』を使いまくる。 【マーシャルジャブデッキ】 理論上全ての敵を1ターンで倒すことができるデッキ。もちろんこの振り返ったボスも1ターンで倒すことができる。 攻撃カード 『ジャブ』はあればあるだけ取得する。優先度は最高であり、+値が低くとも捨ててはならない。 防御カード 『戦略』1、2枚で良い。デッキ二周目以降のジャブラッシュにおいて『戦略』が手札を圧迫してしまう。 『マーシャルアーツ』 『マーシャルアーツ』は1〜3枚。x66階での戦いではいかに早く『マーシャルアーツ』を引くかが勝敗を分ける。 ドローソース ドローソースは極力『インスピレーション』または『火の精神』を採用するのが良い。『梟の知恵』は二周目以降のジャブラッシュにおいてエネルギーの邪魔になる。 しかし、序盤のうちはドローソースが枯渇しやすいので、宝箱から出たらどちらにせよ積極的に取得すると良い。 『火の精神』は+値が高くなると、自傷ダメージだけが増え、ENEとドロー枚数は増えないので、中盤(200階を超えたあたり)からはあまり取らない方が良い。 ENE回復カード ENE回復手段については、基本『ダークサイド』が良い。後半(600階層以降)は『獅子』も悪くない。どちらにせよ合計ENEが100ほどあれば十分である。効率の悪い初期のカードは捨てても良い。 ENE回復カードは、なるべくデッキの序盤に来ないとENE切れで負けてしまうため、デッキの1/10程度入っていると安心できる。しかしあまり多すぎると、今度はドローソースがなくなるため、6枚以上は入れない方が安全。 HP回復カード HP回復は2枚あると安心できる。回復では『希望』が最もよい。回復カードは必ず回復の合計が自傷ダメージを上回るようにする。 最も更新が早いカード。よい回復量の『希望』が来たら、一時的に3枚になってでも選択すると良い。ただし本戦の前には手札を圧迫するため2枚にした方がよい。 (※実はこの"振り返ったラスボス"を倒すとすごく理不尽なことを言われる。ぜひ皆もボスを倒しなんとも言えない気分を味わってみて欲しい) (※※【戦闘tips】13の倍数階(B13nF)で「振り返ったラスボス」を撃破すると動画視聴でSAN値が回復できる。また、その場に留まり階数を移動しなければ何度でも振り返って撃破 回復が可能。深層階のSAN値回復手段として非常に有効なので、積極的活用を推奨) (※※※【超育成の進んだ方向けの注意点】この戦闘でも、ALL武器を使用し一撃で「21億4748万3647」以上のダメージを敵に与えると、オーバーフローが発生して敵HPが回復してしまうことがある。マージャブで闘い続ける限り攻撃力が21億を超える前に撃破できるはずなので考慮不要の可能性が高いが、もしALL武器による一発撃破ができそうなほど育成が進んできたら、ステータスや武器の強化値を調整して攻撃力がオーバーフローの閾値を超えないように管理することと、デッキには、予備の攻撃手段とHP/ENE回復手段を、忘れずかつ計画的に組み込んでおくことをお勧めする) 戦闘tips 山札の順番確認 戦闘中にデッキを確認した時、実は左上から右下にかけて順番にカードが引かれる。 もし『ダークサイド』や『マーシャルアーツ』等が後何枚引けば来るか知りたくなったら、山札を確認するとよい。 ゾンビ戦法 自傷カード(『ダークサイド』等)によって体力が0以下になっても、次に使用するカードの効果で1以上まで回復すればゲームオーバーにはならない。 ただし、次のカードを使った後にまだ体力が0以下であった場合、ゲームオーバーになる。 ※自傷カード「火の精神」では、体力0以下になると同時に即ゲームオーバーになったという報告もある。ゾンビで生き残ったとしても次の行動はHP回復しかできないため、あえてゾンビになるメリットはない。 カードの巨大化 カードの使用が中途半端だと、カードが使用されずに巨大化して手札に戻ってしまうことがある。ENEも使用されているように見えるが、実は残っている。 焦らず、巨大化したカードをほんのちょっとだけ上にあげて戻すとカードは縮みENEも元に戻る。 + 【補足:敵HP上限と攻略方法】 【補足:敵HP上限と攻略方法】 ●【敵HPの上限】敵HPは、100F毎に増加(≒(x-1)100Fの体力値x約3.6/100F毎)して、1400Fを越えると「21億4748万3647」(=2^31-1)でカンストする。雑魚敵のHPも、x33,x66,x99各階の敵HPも、同様の一定値*になる。また、敵ブロックや敵攻撃力の上限値も同じ値(=2^31-1)である。 (*「振り返ったラスボス」のみHP固定(6,666,666)。何階で振り返ってもHPは変化しない。) ●【オーバーフロー】「マーシャルジャブデッキ+ALL武器」攻撃で、敵の体力上限値(カンスト):「21億4748万3647」(=2^31-1)を越えるダメージ(=ENE×STR)を一回で敵に与えると、システム処理がオーバーフローして敵体力が回復してしまうことがある。致命的な状況となるため、何らかの対策が必要になる。 ※「本気を出す」(STR×7+補正値)で21億を越えるダメージを与えてもオーバーフローは発生しない。ALL武器以外の武器について、同様のオーバーフローが発生するかは検証されていないが、問題なければフィニッシャーとして使えるかもしれない(例えば「デビルアクス」(STR×5+0+補正値×7)など)。 ※※「振り返ったラスボス」戦においても、ALL武器を使い一撃で「21億4748万3647」以上のダメージを敵に与えてしまうとオーバーフローが発生する。ALL武器を使う場合は注意。 ●ゲームシステムの動き (通常攻撃~オーバーフロー) ここでは、ALL武器を使用した際のシステムの動きを解説する。 (言葉の定義) ◯攻撃力=(ENE×STR) ◯攻撃値(X)=攻撃力を32ビットの符号付2進数に変換した値 ◯敵の残りHP(Y)=敵の残りHP(敵HP-攻撃力)を32ビットの符号付2進数に変換した値 挙動①:攻撃力≦(2^31-1):敵への攻撃が攻撃力と同じ正しい値(赤数字)で表示される。「敵の残りHP(=敵HP-攻撃力)」が1以上で戦闘継続。0以下で敵HP=0が表示され戦闘終了(勝利)。正常な挙動。 挙動②-1:攻撃力≧2^31,X≦0,Y≦0:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な負の値となったケース。攻撃値(X)が敵HPの回復(緑数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が桁溢れで不正な負の値(≠敵HP-攻撃力)になって、敵HP=0と表示され戦闘終了(勝利)。桁溢れによる異常な挙動ではあるが、敵を撃破できる。 挙動②-2:攻撃力≧2^31,X≦0,Y≧1:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な負の値となったケース。攻撃値(X)が敵HPの回復(緑数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が不正な正の値(≠敵HP-攻撃力)になって敵HP=Yが表示され、敵は生き残り戦闘継続(撃破失敗)。攻撃側はALL武器使用後でENE=0になっているため、何らかの対応をしないと敗北する。 挙動③-1:攻撃力≧2^31,X≧1,Y≦0:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な正の値となったケース。攻撃値(X)が敵への攻撃(赤数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が桁溢れで不正な負の値(≠敵HP-攻撃力)になって敵HP=0と表示され、戦闘終了(勝利)。桁溢れによる異常な挙動ではあるが、敵を撃破できる。 挙動③-2:攻撃力≧2^31,X≧1,Y≧1:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な正の値となったケース。攻撃値(X)が敵への攻撃(赤数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が不正な正の値(≠敵HP-攻撃力)になって敵HP=Yが表示され、敵は生き残って戦闘継続(撃破失敗)。攻撃側はALL武器使用後でENE=0になっているため、何らかの対応をしないと敗北する。 ●【対策】オーバーフローを回避して武器で止めを刺す方法。 【対策1】ALL武器を使用する時は、オーバーフローしない(攻撃力(=ENE×STR)が(2^31-1)を越えない)ように、ENE,STR,武器を調整しながら攻撃する。 ※ 挙動②や③については、攻撃する前に結果を予測する事は不可能ではないが、戦闘時に毎回計算(符号付2進数への変換)することは時間が掛かるため現実的ではない。正直面倒くさいので、「えいや」で運任せにしてしまいたくなる人が多いかもしれないが、それでも挙動②-1,③-1のケースで救われる可能性もある。 挙動②-2や③-2で撃破失敗した時の保険としては、ALL武器の攻撃時、手札にコスト0のENE回復カード(ライオンパワーなど)と、攻撃カード(もしくはインスピなどの手札補充カード)を残しておくことをお勧めする。そうすれば、万が一、敵HPが回復してしまった時でも、慌てずENE回復後に追加ジャブなどの攻撃カードで残りの敵HPを削り取ることができる。 【対策2】双剣:攻撃力が(2^31-1)を越えそうな場合はALL武器使用を避け、STRがある程度(7億ほど)溜まった段階で双剣で連撃する。 以上、ご参考まで。 コメント欄 過去ログはこちら→コメント/ボス攻略 コメント欄を作成しました。 - 管理人 (2021-02-15 20 35 25) 振り返った時に出てくるHP666666はボスには当てはまらないのですか? - 名無しさん (2021-04-29 18 15 29) 追加してみました。何か問題があればどなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2021-04-30 22 45 59) 振り返ったラスボス、166階で撃破できました。 以下、デッキ・ステータス・装備です。 『デッキ』 ・戦略 ・戦略 ・フクロウの教え ・デッドリー+54 (攻撃201毒116) ・ポイズンマスター+9 ・除霊術 ・天才+8 ・インスピレーション ・インスピレーション ・インスピレーション ・勇気+9 『ステータス』 24、36、22、17、35、10 『装備』 盗賊の証、水のイヤリング、幸運のリング 確かになんとも言えない気持ちになりました…。 - 名無しさん (2021-06-05 16 39 52) 250Fのドラゴンを倒したときに、盗賊の証を持っていましたが宝箱がドロップしませんでした。仕様なのでしょうかね? - 名無しさん (2021-06-11 15 54 07) 444Fでもそうだったので、隠しボス特有の仕様かと - 名無しさん (2021-06-11 20 15 33) 466階攻略中だったワイ、火の精神を使うと体力がマイナスになった時点で死亡 えぇ...体力マイナスになっても一回まで行動許されるのダークサイドだけなんか... - 名無しさん (2021-08-02 08 19 50) ene回復→ダメージ→ドローの順番で処理されるせいで次の行動前にダメージ判定が適用された可能性が微レ存...? - 名無しさん (2021-10-10 15 55 55) 振り返ったラスボスを撃破した時に表示される画面って、邪神撃破するとか草wって事ですか? - 名無しさん (2024-01-09 11 56 02) 名前
https://w.atwiki.jp/einherjarr/pages/47.html
アプサラ・運命クエは別扱いになります。 序盤のボスは筆者の記憶に基づいていますので、もしかしたら通用しないかもしれません。 その場合はご容赦ください。 リンデスファーン修道院周辺 ボス攻略:腐肉漁りのラグナル アイオナ修道院付近 ボス攻略:生贄長ゴジ 黒き森 ボス攻略:首吊り王ドーマルディ ボス攻略:堕ちた女ヤルル ボス攻略:シグルズル金環王 ボス攻略:片目のブロス シェットランド諸島 ボス攻略:植民長インゴール&奴隷長ヒョルレイブ ボス攻略:裏切り者グンナー 霧の巨人の山脈 ボス攻略:巨人使いイェンス ボス攻略:死者のナグルファリ リンデスファーン地下神殿 ボス攻略:不死者ラグナル ダブリン ボス攻略:プーカ王レブナント ボス攻略:串刺し王ヴァルランディ ボス攻略:海賊の首領ゴーム ボス攻略:スカルマスター ボス攻略:レブナント親衛隊 ミュルクヴィズ ボス攻略:凶暴ムスペル ボス攻略:黒エルフのホーン ボス攻略:森の王レイブン ボス攻略:ダークグレムリン ムスペルヘイム ボス攻略:女王ラティファ 闇リンデスファーン修道院周辺 ボス攻略:蘇りしラグナル ボス攻略:暗黒戦士ハルガ ボス攻略:暗黒弓士グンヒルド ニヴルヘイム ボス攻略:皇帝アグニ ボス攻略:暗黒狂戦士キバ ボス攻略;闇の使徒ヴィルヘルム ボス攻略:暗黒槍士バルドル アールヴヘイム ボス攻略:精鋭騎士PT ボス攻略:光の騎士団PT 雑魚攻略:遺跡PT ボス攻略:暗黒魔道士サリオン ボス攻略:死霊騎士ヴィルヘルム 番外編 PvP攻略:運営チーム 中の人
https://w.atwiki.jp/mashironoshiro/pages/66.html
ボス 提案者:真城 悠 ハンター・シリーズ ハンター一覧表 イラスト:小笠原空馬さん 人類が「真城華代」に対抗するために作った組織、「ハンター」のエージェント。 華代の能力によって性別を変えられた人間を元に戻すことが出来る。 …かどうかは分からない。 偉い人のはずなんだが小姑みたいにしょーもない話ばかりをしている。 ボス 登場作品リンク …殆ど全部 作者(提案者)裏話(text:真城 悠) 一応最初の頃は「悪の黒幕」っぽい雰囲気だったが、いつの間にか完全にコメディリリーフに。 ラストに出てきて「何故いちごがひきこもっているのか」を読者に説明する役となっていた。 本名も何もかも不明。劇中で「内川」と呼ばれたことがあったが多分偽名。 珊瑚(さんご)による女性化はあり。 無関係と思われるコメントは削除しました。 -- ボランティアA
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ミュータント ヌシ 以前のボス ボス 期間限定!ブニャVSブニャの宇宙大戦! 開催期間:2012年7月19日(木)~8月2日(木) 10 59 59 まで デスブーニャー B.U.N.Y.A デスブーニャー レベル HP 報酬 レア報酬 備考 1 20600 ヒールミニブニャナイト 2 23950 3 27300 4 30650 5 34000 6 37350 7 40700 8 9 10 50750 11 12 57450 13 14 15 16 70850 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 BUNYA レベル HP 報酬 レア報酬 備考 1 22100 ヒールミニフライト・ブニャ Lv16~ダルタブニャン+ 2 24200 3 26300 4 28400 5 30500 6 32600 7 34700 8 36800 9 38900 10 11 43100 12 13 14 39400 15 16 17 18 57800 19 20 21 22 66200 23 24 25 26 74600 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 -上へ
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PITボスジャイアントスティングヘッド ソードケーブマンの大将 ケッティングエリゴール リッチロード フューリーボータン キングスネーク フューリーハンマーオーガナイト グレードミノタウロス アビスアメマイト ジャイアンアイアンゴーレム マミーロード ウバブラックナイト カオティックムスペル バーサーカーウルフ メイデンゴーストクイン スナイパーシックルビット ホーンリザード司令 クリムスンヤク デビルフゾ デスストライカーの残影 ミスティック カニバル ビッグハンドトルテカズ エンチャントクィーンスパイダー ファーストガーディアン ボスウィッチ バンディッツ バンダースナッチ ケントリア ヒュンババ シェード ユエリン アメリタット アスモデウス 炎のデボティ 氷のデボティ 雷のデボティ PITボス ジャイアントスティングヘッド 45分 出現ダンジョン(チェシュカB2F、リディウムB3F、イシュタニB3F、クルトB2F) ソードケーブマンの大将 30分 出現ダンジョン(リディウムB4F、クルトB3F、レテロースB4F) ケッティングエリゴール 30分 出現ダンジョン(ベアロー、ミランディス、デイロース3F) リッチロード 30分 出現ダンジョン(ビヨンド5F、デイロース5F、レテロース5F、) フューリーボータン 30分 出現ダンジョン(アノウェン2F、) キングスネーク 30分 出現ダンジョン(アノウェン4F) フューリーハンマーオーガナイト 45分 出現ダンジョン(ヘラム2F) グレードミノタウロス 45分 出現ダンジョン(ヘラム4F) アビスアメマイト 45分 出現ダンジョン ジャイアンアイアンゴーレム 45分 出現ダンジョン マミーロード 45分 出現ダンジョン(アドリブン) ウバブラックナイト 45分 出現ダンジョン(アドリブン) カオティックムスペル 45分 出現ダンジョン バーサーカーウルフ 45分 出現ダンジョン メイデンゴーストクイン 45分 出現ダンジョン スナイパーシックルビット 45分 出現ダンジョン ホーンリザード司令 45分 出現ダンジョン クリムスンヤク 45分 出現ダンジョン デビルフゾ 45分 出現ダンジョン デスストライカーの残影 45分 出現ダンジョン ミスティック カニバル 60分 出現ダンジョン ビッグハンドトルテカズ 60分 出現ダンジョン エンチャントクィーンスパイダー 60分 出現ダンジョン ファーストガーディアン 60分 出現ダンジョン ボス ウィッチ 113分 140分 168分 200分 バンディッツ 113分 140分 168分 200分 バンダースナッチ 113分 140分 168分 200分 ケントリア 3時間 ヒュンババ 3時間 シェード 3時間 ユエリン アメリタット 6時間 アスモデウス 3時間 炎のデボティ 113分 140分 168分 200分 氷のデボティ 113分 140分 168分 200分 雷のデボティ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 113分 140分 168分 200分
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デッドスクリーム 攻NT(NT) 命C 回10 MP360 暗黒属性 両手 渾身 魔法 CC条件:デーモン 死霊の叫びを聞かせ、大ダメージを与える。禁呪の一つ 「業火に焼かれし亡者どもが放つ、死の咆哮を聞け…、デッドスクリーム!」 1/21の変更で消費MPが低下、反面威力も低下した模様。また派生前の消費MPも低下している。 第1段階の消費が45と軽く、上級魔法クラスだと回数さえ目を瞑れば低ランク狩り用の武器として使えるかもしれない。 (名無し) ガチムチ系禁呪 (名無し) アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー! このようにガチムキの口から発せられた10回にも及ぶ魂の叫びが敵を襲う。性的な意味で。 勿論使うのは“ゲイ”ビアル、要塞をアヘアヘのめにあわせてやろう。 (名無しさん) デーモンで第1段階を狩り武器として死霊輪付きで使っていたが、なかなか使い心地は良かった。 F相手なら通常攻撃でもだいたい10000以上は出た。命中も問題なく、消費も軽い。 ただし、回数が多いので脆く遅い魔法職では強武器持ちのニンジャマスターやグレムリンなどは避けたほうがいい。 デーモンで使っていたと書いたが、実際にデーモンで1段目を使う機会はあまりないだろう。 というのも、装備リストでは1段目の横にCC条件 デーモンとあるが、第1段階ではデーモンにはなれないのである。 最終段階のものを装備したらなれたので、更新しようかとも思ったが、もしかしたら2段目3段目でもなれるかもしれないので手がつけられない。 2段目も消費がやや高いものの、狩り武器として使える。魔法強化の無い戦士職でもFE狩りには十分な火力がある。 第3段階は威力は同じく第3段階のスターティアラと同じで命中は一つ低いというひどい劣化武器だが、 Wリンを目指す場合はあえてここで止めて知性を待つのもいいかもしれない。 最終段階の消費360で知性を待ち続けるのは辛すぎる。筆者は20日ほど狩り続け、このレビューを書く前日の戦略中にようやく拾えた。 なので4段目のレビューは片リンで使ったときのものになる。 ウォーロック(64)で使っているが、確かにカンストを1kilできる威力はある。 だが1kilできるのは8割(防2以上は9割)当たった場合で、捨て身では相手が避-の職でも大抵歯抜けができるので未遂も多い。 DAなら結構当たるがMP消費が凄まじい上、それでもできないときはできない。 回数の多さゆえ割り込みも多く、連続で4人も5人も狩っていくのはほぼ無理。 また、ブリュンヒルドやオウガシールド、破魔の盾といった拾得可能な激レア品(のメジャー派生)とことごとく相性が悪いのも問題。 これらの装備持ちは時間と共に確実に増えていくと思われるので、埋めたとしても未来は暗い。 とはいえ、要塞に10万近いダメージを与えられたり、 不利な戦略でも、モグラされる前にすばやく攻撃できれば高確率でだれかを道連れにできるという魅力もあるので、 他にレアを持っていなければ1度使ってみてもいいかもしれない。 (名無し) 三段階目 52lvでACE確認 (MP不足) 第一段階が52で攻Cになる。☆は84。狩り武器としてはゲルゲと同等以上になりうるので侮れない。攻2魔法職で火力は10k~20k程。 個人的にはゲルゲより上の狩り性能があると思う。稼げる量はゲルゲの1・2倍。しかし疲れも1・2倍。 (名無し) ↑丁度2鯖でデッドスクリーム(1)、3鯖でゲルゲを使ってるので使い心地なぞ書いてみる 攻+2 魔法強化職(杖、指輪なし)通常攻撃でFに大体11k~14k 盾とか持たれない限りは10k超えます 消費MPが驚きの45なので、3~4体狩ってRISK回復、を繰り返してるとほぼ永久機関です ただこれは夜以外の獲物が大量にいる時間帯の話で、混んでいる時間帯に狩るのは非常に難しいと言えます 空いている時間帯ならば、例えば2鯖なら無国籍EFを上から順にRISKを気にしつつ狩っていくと 一番下まで狩りきる前に最初に倒したEFが浮きます 無限ループって怖くね? 結論としては朝~夕方まで時間のとれるニートや夜勤の人なんかにお勧めです あとゲルゲとの違いとして、渾身が無いという事が挙げられます これで安心快適な狩りライフが楽しめます 楽しいかは知りませんが 夜しかINできない普通の人は素直に血鞭を持ちましょう (名無しさん@呪いのクラス)
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共通攻略法攻撃 回復・蘇生 ステータス変化魔法 道具 吸収・Lv上げ ボス一覧ギガオーク 朱雀 飛竜 ギガデビル キングアーサー メガファリンクス ドラゴンロード デビルエレメントパラスアテネ(4体)(小ボス) 天上神 闇の鳥 ケンタリーダーエジプトリ メイジミイラ スフィンクス アヌビスナイパー バステトデビル 破壊神 地獄神 世界樹 出現する順番に並んでいます 攻略については、各ボスのページ・各攻略チャートを確認の上(任意)、掲示板でご質問下さい。 不思議の洞窟にて、ギガオーク〜キングアーサーが出現し、一度作ったことがあれば仲間にできる。なお、出現時のステは各ダンジョンで戦ったときと同じである。(契約時のステは下がっている) 共通攻略法 ボスモンスターは通常モンスターと違い、MHPと素早さが非常に高く設定されているほか、攻撃力も高くなっています。 加えて強力な攻撃魔法・状態異常魔法などを使ってくるものも多く、ボスの先制行動でいきなり味方が壊滅することも少なくありません。 +←クリック 攻撃 倒すためにはダメージを与えなくてはいけません。(エジプトリ・メイジミイラを除くボスに即死は効かない) そのためには当然攻撃が必要になります。 ボスと一緒に他のモンスターが出現する場合は、それらを先に倒すのに魔法攻撃(全体)が役立ちます。相手の属性と同じ属性の魔法だとダメージが軽減されてしまうため。あらかじめ敵の属性を把握しておきましょう。 ボスのMHPは非常に高く、魔法だけで削ろうとすると先にこちらのMMPが尽きてしまう可能性があります。手が空いた味方はアップ系の魔法や強化剤を攻撃役に使って攻撃力を上げ、攻撃役が通常攻撃や物理攻撃魔法で攻めるのが一般的です。 ツインアクス、ダブルクロー、魔界樹のツルなどの連続攻撃武器を装備すると、ステUPの効果が実質的に倍増するため、大きなダメージを与えることができます。攻撃役のモンスターを選ぶときは、この3つの武器が装備できるかに重点をおきましょう。 騎士団召喚は使うモンスターのATKと敵モンスターのMHPが高いほど大きなダメージを与えられるため、非常に強力です。 その他、敵のMHPを半分にするドレイン・マキジバも有効です。 回復・蘇生 キュアラなど全体に効果のある回復魔法がお薦めです。 リライフなどは道具で代用できるため、MP温存のために道具を使いましょう。 場面にもよりますが基本的には、攻撃よりも回復を重視していきましょう。 ステータス変化魔法 圧倒的なステータスを持つボスを真っ向から倒すのは難しいです。 特に中盤以降のボスはAGLが非常に高く連続行動をしてくることもあるので、クイック系・スロウ系で差をなくす必要があります。これらは重ねがけを続けることで敵の行動を減らし味方の行動を増やせるため、一気に有利になります。 敵の物理攻撃が厳しいのであればガード系・ウィーク系の魔法で軽減すると楽に闘うことができます。 特に五つのステをまとめて下げるダクマムは非常に有効です。敵が闇属性だと効果が薄くなりますが、それ以外のボスには積極的に活用しましょう。 道具 強化剤や薬草、不死鳥の羽は戦闘前に買いだめしておくべきです。 また、MMPが少ない場合や使用MPの大きな魔法を使う場合は、不思議な草を持っていると安心です。 吸収・Lv上げ どうしても勝てない場合は、吸収やLv上げを重ねるのも攻略法の1つです。 ステを上げるのも重要ですが、(特に中盤以降の)ボス戦の場合は魔法がネックになってきます。 吸収時は魔法の遺伝を考慮してください。 ボス一覧 ステータス・・・ボス(敵)として出現したときのステ。ステ変化魔法、マヘラス、ドレイン等を使うと正確に求まる。「ふつうモード」のステ。 魔法・・・使ってくるもののみ記載。 状態異常・・・効くことを確認したもののみ記載。 出現・・・ボス本体の他に出現するモンスターを記載。 逃走・・・戦闘開始後、逃げることが可能か不可か、について。例え可能でも追いつかれる場合がある。(?) アイテム・・・倒すと貰えるもの。または倒したあと行ける部屋の宝箱から入手できるものを記載。 ギガオーク ステータス MHP 200 MMP 11 ATK 46 DEF 23 AGL 12 MGC 12 SPR 12 魔法 爆裂挙(全体に30~34ダメージ) 状態異常 毒・暗闇・眠り 出現 オーク・レディオーク 逃走 可能 アイテム 王家の秘宝1 朱雀 ステータス MHP 416 MMP 86 ATK 42 DEF 37 AGL 45 MGC 40 SPR 42 魔法 ファイアラレスピ 状態異常 毒・沈黙 出現 単独 逃走 可能 アイテム イカロスの翼 飛竜 ステータス MHP 704 MMP 99 ATK 65 DEF 43 AGL 43 MGC 37 SPR 29 魔法 ファイアトルネード 状態異常 沈黙・毒・暗闇 出現 ハーピー×3 逃走 可能 アイテム 王家の秘宝2 ギガデビル ステータス MHP 1190 MMP 123 ATK 115 DEF 60 AGL 47 MGC 39 SPR 39 魔法 ダークダークネスダクマム 状態異常 毒 出現 単独 逃走 不可 アイテム 王家の秘宝3 キングアーサー ステータス MHP 1056 MMP 165 ATK 150 DEF 145 AGL 65 MGC 52 SPR 71 魔法 めいそう騎士団召喚 状態異常 毒・沈黙 出現 バーサーカ・フルメタル 逃走 可 アイテム プチミュレット メガファリンクス ステータス MHP 1200前後 MMP ATK DEF AGL MGC SPR 魔法 メガウェイブ 状態異常 毒・暗闇 出現 単独 逃走 可 アイテム 海王のオーブ ドラゴンロード ステータス MHP 1176~1568 MMP ATK DEF AGL MGC SPR 魔法 ライトニング・リフレク 状態異常 毒 出現 単独 逃走 不可 アイテム 竜の系図 デビルエレメント ステータス MHP 1380 MMP ATK 170 DEF 93 AGL 455 MGC 91 SPR 97 魔法 凍てつく咆哮浄化の光ダークネス 状態異常 無効? 出現 単独 逃走 不可 アイテム ギガミュレット パラスアテネ(4体)(小ボス) ステータス MHP 900前後 MMP 182 ATK 136 DEF 142 AGL 267 MGC 74 SPR 69 魔法 キュアラ五月雨斬りミワクーラ 状態異常 毒・暗闇 出現 1〜4体同時 逃走 不可 アイテム 天上神 ステータス MHP 2952 MMP ATK 276 DEF 110 AGL 660 MGC 142 SPR 179 魔法 リフレクテンバツウラグルテンペンチー 状態異常 ? 出現 単独 逃走 可 アイテム ミラー城のカギ 闇の鳥 ステータス MHP 1776~1777 MMP ATK DEF AGL MGC SPR 魔法 クリマジダークネスダクマム 状態異常 ? 出現 単独 逃走 不可 アイテム 闇鳥のクチバシ ケンタリーダー ステータス MHP 1780~1781 MMP 188 ATK 416 DEF 268 AGL 252 MGC 98 SPR 111 魔法 クリマジヴァリアスラ 状態異常 沈黙・毒 出現 単独 逃走 不可 アイテム 聖なるマント エジプトリ ステータス MHP 910 MMP 122 ATK 166 DEF 142 AGL 217 MGC 137 SPR 125 魔法 ミワクル岩石落とし 状態異常 すべて効く(即死含む) 出現 単独 逃走 可能 アイテム 太陽の衣 メイジミイラ ステータス MHP 960 MMP 151 ATK 158 DEF 149 AGL 149 MGC 181 SPR 173 魔法 ジゴファイア 状態異常 すべて効く(即死含む) 出現 単独 逃走 可能 アイテム 太陽のカギ スフィンクス ステータス MHP 2254 MMP 398 ATK 520 DEF 256 AGL 484 MGC 148 SPR 142 魔法 プロミネンスリライフル 状態異常 ? 出現 アヌビスナイパー・バステトデビル 逃走 可能 アイテム 日輪具 アヌビスナイパー ステータス MHP 964~965 MMP 108 ATK 169 DEF 163 AGL 173 MGC 132 SPR 142 魔法 毒矢クリマジラ 状態異常 沈黙・即死 出現 スフィンクス・バステトデビル 逃走 可能 アイテム バステトデビル ステータス MHP 930 MMP 142 ATK 161 DEF 152 AGL 181 MGC 149 SPR 146 魔法 デスラデマジクラ 状態異常 沈黙・即死 出現 スフィンクス・アヌビスナイパー 逃走 可能 アイテム 破壊神 ステータス MHP 4382 MMP 501 ATK 416 DEF 176 AGL 750 MGC SPR 234 魔法 メガシェイクメテオクリマジクエイクめいそうデマジクラ 状態異常 反射のみ有効 出現 単独 逃走 不可 アイテム 鉄格子のカギ 地獄神 ステータス MHP MMP 587 ATK DEF AGL MGC SPR 魔法 グランダークジゴファイア 状態異常 出現 単独 逃走 可能 アイテム 破滅の契約書 世界樹 ※他のボスと違い、何度でも戦える。ステータスは倒すたびに上がっていく。 ただし、ステータスが上がるのは20回目まで。以降は20回目と同じステータス。 ステータス(1回目) MHP 9075 MMP 638 ATK 436 DEF 209 AGL 770 MGC 227 SPR 254 魔法 オブザラウンドめいそうクリマジデマジクラ 状態異常 出現 単独 逃走 可能 アイテム (初回限定)記憶のドア 訂正あればお願いします。 ※質問はこのページに対することのみにしてください。 ゲームに対するもの(攻略等)は掲示板で行ってください。 ※ステの情報は簡単モードかふつうモードか区別させてください。 ※攻略情報は各ボスのページでお願いします。 地獄神のHPは4204かもしれないです -- 名無しさん (2011-09-08 17 08 09) マキジバで2101ダメージだったため↑ -- 名無しさん (2011-09-08 17 09 01) バステトデビルと、アヌビスナイパーは、眠るよ(不思議の洞窟2で確認)。11 -- 2=9 (2012-07-21 11 38 17) 世界樹のhp6030ですよ※ドレインで3015だったため -- かん (2012-09-02 13 16 04) ギガオークに混乱効きました -- 七 (2012-09-17 12 00 49) ケンタリーダーに毒が効くのを確認しました。 -- 極 (2012-09-21 17 26 08) 世界樹に「ねむり」、「毒」、「沈黙}が効かない。 -- アラガミ (2013-03-03 11 04 35) ギガデビルに砂煙効いたよ。 -- 新人魔王 (2013-07-04 19 24 15) ギガデビルとキングアーサー逃走できましたよ -- 咲夜 (2013-07-13 17 16 29) 破壊神逃走できました -- ドラロ (2013-07-21 17 35 01) オブザラウンド強い -- 名無しさん (2013-07-22 09 01 27) キングアーサーにいてつく咆哮効いたよ -- 名無しさん (2013-08-01 18 40 26) デビルエレメントに暗闇効きました。 -- 名無しさん (2013-08-08 11 42 36) http //www.shiftup.jpn.org/flash/rpg2/game116/ -- 名無しさん (2013-08-13 12 44 03) 世界樹戦に向けてHP強化とかできないのか?(LVUPや吸収の時に) -- サモンメイトマスター (2013-10-14 09 10 29) 破壊神の倒し方 -- かのん (2014-01-11 19 32 09) どうやって破壊神を倒す -- かのん (2014-01-11 19 33 48) キングアーサー 忘れが効く(忘れ草で -- ううう (2014-03-15 18 42 37) 破壊神強い -- ゴット (2014-03-21 14 56 48) 世界樹う?こ -- ゴット (2014-04-05 13 40 57) キングアーサーは沈黙きいた -- 名無しさん (2014-04-17 19 53 06) デビルエレメントは逃走可能でした -- 植物魔王 (2014-06-27 18 56 15) ボス補正って、どのステータスにかかるんだ?HPだけなのか? -- 植物魔王 (2014-06-30 12 59 19) 天上神はLvどれくらいで倒せますか? -- あびす (2014-07-08 20 10 46) 俺は45で殺した -- k (2014-08-04 12 43 12) 天上神40lv×3で撃破しました -- スターダスト (2014-09-01 22 38 58) 35 -- k (2014-09-04 20 40 42) レベルね -- k (2014-09-04 20 41 23) 世界樹 -- うyt (2014-10-04 19 32 16) キングアーサーは逃走可能だよ。 -- 植物魔王 (2014-10-29 20 48 57) 不思議な洞窟ででてくるキングアーサーのHPが、750くらいしかない。ギガオークは、600程度ある。表と食い違うのだが・・・ 補正がかかってなかったりするんだろうか? -- 植物魔王 (2014-11-04 20 12 37) 天上神が、思ったより弱かった。騎士団召喚が結構効く -- SUZAKU (2014-11-08 15 36 50) 最初の時のラスボスクソよわ -- 名無しさん (2014-11-10 15 30 24) ほとんどのボスは騎士団召喚が超効く -- まさと (2015-05-02 08 56 59) 世界樹一戦目は逃走不可能でした。 -- 名無しさん (2015-06-14 22 02 05) ケンタリーダーは浄化の光を使ってくる・・・結構気づきにくいけど。 -- 植物魔王 (2015-06-25 07 24 23) 世界樹がレベル86でも倒せない・・・ -- ぁぁぁぁぁぁぁぁ (2015-07-27 07 31 15) ドレインラで5000のダメージ与えて勝った -- BOSS (2015-08-25 19 59 50) 世界樹ってどれくらいで倒せます? -- ただの人 (2015-08-26 08 56 05) キングアーサーから逃げられたので逃走可にしときます。遭遇は二回目でしたが。 -- Ja (2015-12-19 12 12 43) キングアーサー驚きなりました -- 名無しさん (2016-05-22 16 34 06) 世界樹戦で戦闘開始演出中にZキー連打すると必ず通常攻撃してくる(バグ?)これでオブラザンド喰らわずに済む -- 名無し (2016-11-20 01 52 50) ちなみにこれらのステや状態異常耐性はボス時のもので、仲間にした時のものは別です -- 名無しさん (2018-03-12 00 20 08) 名前 コメント